
猫ロールプレイ中です
どうも久しぶりに更新しました。
最近は余り調子がよくないですね。以前のようなスコアは出にくくなりました。
そんな中、稀に見るスコアが出たので載せておきます。

これはクラウスでエルとの戦争でした。
前半は、適当に妨害しつつ後半ジャイチャンスと睨み、久しぶりのジャイ厨発進。オベ1本とAt1本壁半分くらい削って終わったところです。
やっぱりジャイは楽に稼げるなぁ。タイミングさえわかってればいくらでも稼げる召喚です。
きちんと見極めて出れば英雄 自分本位に出て役に立たないのはジャイ厨
ナイト5でジャイ0よりナイト3でジャイ1という順序で召喚できたらゲブも負けなしなんですけどねー。
最近工作員多すぎです(´д`;
昨日のキュドレーですが、工作員と非常に疑わしいキャラが居たので、先に門を建設したにも関わらず。。。工作員がレイスで出てキプ横から動かないとか。運営さん そろそろ対策 ね^^;
最後に。
ダガーでの一枚 (特殊な崖上りをしないと撮れません、tell貰えればいつでもお教えします^^

コメントに何か要望があればください。○○MAPの考察や短スカのコツなどお教えできる範囲で答えます!
まず各国のWIKIを参照していきます。
ネツWIKIからの引用。

展開では私もこれと同じ意見です。
続いてカセWIKI引用。
防衛側視点
序盤から北西確保に全力を尽くす。
続いてエルWIKIから。
北は橋の出口あたりで攻撃側を必ずせき止めなければいけない。
橋から先は(崖上で防衛側若干有利とはいえ)お互い攻めにくい状況になるため、南が重要になる。
次はホルWIKI の予定でしたが攻略情報がないため飛ばします@ω@;
最後にゲブWIKIからの引用。
ゲブWIKIの場合は北西攻めと南東攻めの2パターンの戦略として考えているようです。しかし実際では北西攻めの場合が多いようです。

これは北西パターンの場合のようですが。。
もし ネツWIKIのように伸ばした場合 ゲブランドは展開で勝てるでしょうか?
非常に疑問であります。ネツが2本目で北西封鎖できるのに対し、ゲブWIKIでは3本目をC3に、しかも敵の2本目より早い設定になっています。
これについて、北西に多めに兵を送れば問題ないとありますが、
もしネツが南東と北西に50:50の割合で兵力を割いた場合、最初にぶつかるのはC3崖上付近です、そこから徐々に押されるでしょうが例えゲブランドが北西重視であったとしてもこのオベは確実に建てることは不可能です。
一度建てられたものは簡単には折れません。歩兵のPsやレベルに大差がない場合、援軍が来てカウンターを受けるでしょう。
しかも南東に全く歩兵を割いて居ない為、キプクリを荒らされる可能性もあります。
さて そろそろ気付いた方もおらっしゃると思いますが、各国によって攻め方が違う。つまりそれだけ個々人の考え方があります。どれが正しいとは言い切れませんがここからは私的な考察であって絶対ではありません。ご了承ください。
先ほどは攻撃側の視点から見た場合です。次に防衛側の攻め方を考察していきたいと思います。
防衛側の重要なポイントはC3F6の狭い部分です。
狭い場所は一度押し込まれると押し返すことが非常に困難になります。
しかし持続的に歩兵を送ればその先のオベを維持することは可能です。
もう一度MAPを見てみましょう。北西が近いのは明らかに攻撃側です。一度防衛側がカウンターを受けたらC3崖上に攻めることは非常に困難です。
ですが南東は防衛側から近い。つまりF6で止める ということは楽に攻めれる部分を捨てて攻撃側に有利な北西を無理に攻めることになります。防衛側が北西と取る、というのは非常に戦力差があることを前提としているのが伺えます。
もし同程度の戦力であれば攻撃側で北西が取られるということはまずありえないと思うはずです。
しかし南東は防衛側の方が近いため要塞化された場合(というか可能)なかなか取り返すのが難しいです。
理想的な展開は北西南東同時にオベを伸ばしC3C4崖下辺りをAtで要塞化、必要以上に攻めないで、持続的に南東に歩兵を送りのオベをF7以南に伸ばし折れるのであれば敵オベも折る形が最も効率的かと思います。
召喚考察に移ります。
このMAPでは崖や段差が非常に多いため、蔵の位置をキプ前に置くと非常に不便になります。注意しましょう。
防衛側はD2に蔵を、制圧側はD7に蔵が理想的です。
防衛側はD2崖上から敵オベを狙っていきましょう。展開は南東の方が敵から遠いため、自軍が要塞化されているはずです。制圧側は北西要塞化の方が早いため北西にジャイは要らないでしょう。伸ばしすぎた敵南東のオベを折るのが良いと思われます。
また召喚手順としてはジャイの活躍があまり見込まれないため、ナイトは他戦場よりかは幾分少数で構わないと思います。(それでもやや足りないのが現実)
序盤ナイトを3(1輸送)揃えたら早めにレイスを出しましょう。
後は徐々にレイスが死ぬまでナイトを増やし続け、折れる部分があればジャイやキマイラを狙っていきましょう。
大体こんなもんですかね。。約半年FEZを続けた結果、結論にたどり着きました。
始めたばかりの頃はF6が狭いのだからそこで止めて北を攻めるべきだと提唱していた時期もありましたが、数え切れない大敗や本当にぎりぎりの辛勝を経験するうちに自分が間違っていることに気付いたのは大分遅くなってからでした。。
最後に。ここまで読みきった方へ。
歩兵の差だけで押し勝つ圧勝からは正しい攻め方は見えてきません。
本当に正しく効率的な攻め方は歩兵の差で勝っていながらも負けた戦争や、同程度の戦力にも関わらず明らかな大敗をした場合の
『相手』の攻め方
を、よく覚えておきましょう。それが次の勝利へと繋がります。
今日はFEZを続ける自信がなくなるほどNOOOOOOOOBな日でした。
短スカはまぁ。。いつもより少し悪いくらいだったんだけどね。
CCしてゴブフォに参戦。PCがやや重かった所為もありますが、それ以上に自身の調子が悪くゲブで唯一のデッドランクに載り、再起動してワードノールに参戦してもまたゲブでデッド1位という散々な結果に。
気分転換に火皿でウェンズディに参戦。最後はエラー落ち。
もうやってらんね('A`ってことで前々前回ぐらいにMAP別に攻略していきたいと綴っているので今回はワーグノスの地を攻略したいと思います。
さて、今日は両手ヲリで書を使うためにワーグノスに参戦しました。

終了間際に使ってその後は地味に狩り。
首都で新部隊服を受け取り、組み合わせなど散々ナルシスト満喫した後、マイ短カスキャラにCC。
その後適当に参戦、皿さんのお友達とPtを組んだ時にこんなことを耳にしました。
無エンチャレインで100オーバーとかパニで800オーバー。
スカから皿へのダメージ補正修正が凄まじいようですね。これはまた修正来るかも^^;
この所為かわかりませんが、やたらレインの弾幕が多かったようです。
レインうめえwwww3HITで300とかワロスwww
ウホww皿の集団wwwアッー横からストスマ/(^o^)\
なんて弓スカがたくさん居て、RYOUTEの時はなかなか楽しかったです。
パニで800かー てか体力満タンに近い敵にパニする短スカって多いのかな^^;
パニはどうなんだろうなー1キル取って1デッド献上でなければいいのかな(笑
私としてはヲリどころか、皿でさえ確実でなければパニは滅多にしません。
理由としてヲリの反撃より皿の状態異常の方が痛いです。
下手にウェイブでも喰らえば生きて生還することは非常に難しいでしょう。
パニからよりブレイクからヴォイドの方が生還率高いんだぜ!
本当かどうかは知らんけど。
最近の出来事。
ソーンでネツとの防衛戦だったのですが、まさかの工作員。
被害はキプクリ周りにAT4本 キャッスル出入り口に囲うように壁2枚 前線に門建築
工作員はみんなの敵 対策はいつになるのでしょうか。
しかし、工作に気が付かない前線に居た自分が恥ずかしいです。
結果は大体3分の1ゲージ弱負けでした。
何か工作員を防ぐ良い策はないのかな。
追記。
火皿に転職しました。10kの壁を越えられません。。。

ジャッジ厨してれば余裕で15kとかいくのになー 向いてないのかな。
初心者上級者問わず絶対見るべき
http://stage6.divx.com/user/OtukareSummer55/video/1219073/fez_D_ielsord_sor_lvlup_1-00
カセWIKIウェンズディMAP攻略
なかなか詳しく書いていて目を通すのも大変ですが、召喚の出す手順の具体例があるので非常に参考になります。
瓢箪型は召喚が有利であればほぼ勝てるMAPです。つまり、瓢箪型の必勝召喚パターンが常に戦争に勝利をもたらしてくれることを私は信じます。
http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%A6%A5%A7%A5%F3%A5%BA%A5%C7%A5%A4%B8%C5%C0%EF%BE%EC%C0%D7
次はネツワトルWIKIから召喚解説
見やすい!わかりやすい!お手軽!まじおぬぬめ
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C0%EF%C1%E8Tips%2F%BE%A4%B4%AD%B9%D6%BA%C2
最後に・・・皮肉たっぷりなFEZ動画
http://jimaku.in/w/b4h67h1BG8k/A__QCWGLq_O
最後の短スカのコメントに共感せずにはいられなかったw




